Treff tallet

Innstillinger

:
Hurtigtid:
F11 gir full skjerm på tavla. Innstillingene skjuler seg selv når runden starter.
Runde 1 Garantert løsbar
Mål
Tid
1:00
Lag en oppgave, og start når klassen er klar.
Lærerkontroll Mellomrom neste steg · N ny oppgave · S vis løsning

Slik kan du bruke spillet med klassen

Læreren lager en oppgave. De seks brikkene ligger med baksiden opp – klikk på dem én og én for å snu dem (eller «Snu alle»). Når alle seks er snudd, dukker Trekk mål opp i mål-ruta, og hjulene ruller fram mål-tallet når dere trykker. Deretter Start.

Elevene bruker de seks tallene for å komme så nær mål-tallet som mulig. De regner på papir eller mini-whiteboard.

Alle seks tallene må brukes, og hvert tall kan brukes nøyaktig én gang. Mellomresultater kan brukes videre.

I tillegg til +, −, × og ÷ kan dere bruke parenteser, potens og kvadratrot – og andre regnemåter klassen har lært. Læreren bestemmer hva som er lov i sin klasse, og kan gjerne stramme inn til bare de fire regneartene når det passer.

Når tiden er ute, samler læreren inn forslag, skriver inn et svar for å se avstanden til målet, og kan deretter vise en mulig løsning – satt opp med ett regnestykke per linje, slik at klassen kan følge den på tavla.